<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=US-ASCII">
<title>Unruly</title>
<link rel="previous" href="undead.html">
<link rel="ToC" href="index.html">
<link rel="up" href="index.html">
<link rel="index" href="docindex.html">
<link rel="next" href="flood.html">
<style type="text/css">body { word-wrap: break-word; } body.night { color: #dddddd; background: #000000; } body.night a:link { color: #8888ff; } body.night a:visited { color: #cc88ff; }</style></head>
<body>
<p><a href="undead.html">Previous</a> | <a href="index.html">Contents</a> | <a href="docindex.html">Index</a> | <a href="flood.html">Next</a></p>
<h1><a name="C38"></a>Chapter 38: <a name="i0"></a>Unruly</h1>
<p>
Sie bekommen ein Gitter von Quadraten, die Sie entweder schwarz oder wei&#223; f&#228;rben m&#252;ssen. Einige Quadrate werden als Tipps bereitgestellt, der Rest bleibt Ihnen zum Ausf&#252;llen &#252;brig. Jede Zeile und Spalte muss die gleiche Anzahl an schwarzen und wei&#223;en Quadraten enthalten und in keiner Spalte oder Zeile darf die gleiche Farbe in drei hintereinanderfolgenden Quadraten vorkommen.
</p>
<p>
Dieser Puzzletyp wurde von Adolfo Zanellati unter dem Namen &#8216;Tohu wa Vohu&#8217; erfunden. Siehe <a href="#p0">[21]</a> f&#252;r weitere Details.
</p>
<p>
Unruly ist ein Beitrag von Lennard Sprong zu dieser Sammlung.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[21] <a href="http://www.janko.at/Raetsel/Tohu-Wa-Vohu/index.htm"><code>http://www.janko.at/Raetsel/Tohu-Wa-Vohu/index.htm</code></a>
</p>
<h2><a name="S38.1"></a>38.1 <a name="i1"></a>Unruly-Steuerung</h2>
<p>
<em>Unter Android muss man dr&#252;cken statt links klicken und langes dr&#252;cken statt rechts klicken. Wo dieses Handbuch Buchstaben auf der Tastatur erw&#228;hnt, k&#246;nnen diese als Bildzeichen am Fu&#223; des Bildschirms gefunden werden (Strg und Umschalt sind nicht verf&#252;gbar). Es gibt auch ein optionaler Nacht-Modus, in dem dunklere Farben verwendet werden.</em>
</p>
<p>
Um Unruly zu spielen, klicken Sie mit der Maus in ein Quadrat, um seine Farbe zu &#228;ndern. Linksklicken in ein leeres Quadrat wird dieses schwarz f&#228;rben und Rechtsklicken wird es wei&#223; f&#228;rben. Durch erneutes Dr&#252;cken des gleichen Knopfes werden der Reihe nach die drei m&#246;glichen Stati f&#252;r das Quadrat erreicht. Falls Sie ein Quadrat Mittelklicken, wird es auf den leeren Zustand zur&#252;ckgesetzt.
</p>
<p>
Sie k&#246;nnen auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Durch Dr&#252;cken der Eingabe- oder Leertaste wird ein leeres Quadrat schwarz oder respektive wei&#223; gef&#228;rbt (und dann zyklisch die Farben wie bei den Maustasten &#228;ndern) und durch Dr&#252;cken der R&#252;cktaste wird ein Quadrat auf leer zur&#252;ckgesetzt.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
</p>
<h2><a name="S38.2"></a>38.2 <a name="i2"></a>Unruly-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option &#8216;Custom...&#8217; im Men&#252; &#8216;Type&#8217; verf&#252;gbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (H&#246;he)
</dt>
<dd>
Gr&#246;&#223;e des Gitters in Quadraten (Beachten Sie, dass die Regeln des Spiels verlangen, dass sowohl die Breite als auch die H&#246;he gerade Zahlen sind.)
</dd>
<dt>
<em>Difficulty</em>
</dt>
<dd>
Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles.
</dd>
<dt>
<em>Eindeutige Zeilen und Spalten</em>
</dt>
<dd>
Falls aktiviert, d&#252;rfen keine zwei Zeilen &#252;ber das gleiche Muster verf&#252;gen und entsprechendes bei den Spalten. (Eine Spalte und eine Zeile k&#246;nnen allerdings &#252;bereinstimmen.)
</dd>
</dl>

<hr><address></address></body>
</html>
